3D检测结果
尚未开始怎么测
约20秒提示每一步按住到下一句提示出现。提前松开A,没有处理的键盘也会看起来像Snap Tap。
同时按住A和D,键盘怎么处理
5种AD急停和Snap Tap
手法 / 功能CS、无畏契约这类游戏里,移动中开枪会散,所以要先停下。点一下反方向键让角色立刻停住,就是AD急停(也叫反拍急停)。手指从A换到D时,难免有一瞬两个键都按着:没有处理的键盘两个都报告,游戏里两个方向抵消;开了Snap Tap的键盘在按下D的同一刻替你松开A。
快速触发为什么测不了
RT普通轴按到固定的触发点算按下,抬过重置点才算松开。快速触发(Rapid Trigger)是磁轴、霍尔轴的功能:键盘持续检测键的位置,在行程中任意一处,稍微抬起即松开、稍微下压即按下。
这些都在键盘里完成,发给电脑的只有按下和松开。网页看不到键按到了几毫米、在哪里重置,所以测不了触发键程和RT灵敏度;能感觉到的是松开更早,AD切换时上一个键停得更快。
常见问题解答
9条Snap Tap是什么?
SOCD的一种处理雷蛇键盘上的功能名:同时按住A和D时,只报告后按的那个键,先按的键在键盘里被松开。Wooting叫Snappy Tappy,国产磁轴的参数表里常写作SOCD、SOCD冲突优化或一键急停。
AD急停和Snap Tap是一回事吗?
不是AD急停是手法:移动中点一下反方向键,让角色立刻停下(也叫反拍急停)。Snap Tap是键盘功能:两个键同时按住时替你松开先按的键,让AD切换不用等手指抬起。
这个测试怎么判断?
只看键盘报告了什么网页收不到手指的动作,只收到键盘发来的按下和松开。按提示按住A、再按D,看两个键同时按住时哪个还在;两种顺序都测一次,才分得出「后按优先」和「D优先」。每一步要按住到下一句提示出现:在没有处理的键盘上,提前松开A也会变成只有D生效,看起来和Snap Tap一样。
测出「两个都按住」是什么意思?
键盘没有处理键盘把两个键都报告给电脑,由游戏自己决定。CS2里同时按住A和D角色不动,所以切换方向时要等手指抬起。
先按的键会恢复是什么意思?
松开D后A重新生效后按优先的键盘里,按住A再点一下D,松开D后多数会让A重新生效,角色接着往A走。测试第3步查的就是这一点,不恢复的键盘要重按A。
能测快速触发(RT)吗?
测不了行程磁轴、霍尔轴按测到的键位决定按下和松开。网页只收到这两种事件,测不到键按到几毫米、在哪里重置,只能看到结果:松开得更早。
CS2能开Snap Tap吗?
官方服务器不允许Valve在2024年8月宣布,官方服务器检测到这类输入自动化会把玩家踢出对局,雷蛇Snap Tap是公告里点名的例子。第三方平台和其他游戏以各自的规则为准。
W和S也要测吗?
看键盘的设置多数键盘默认只给A、D开,有的也能给W、S设置。切换到W / S再测一次,「检测结果」右下角会同时显示两对键的结论;上面的WASD四颗键一直显示键盘报告的状态。